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標題:

用FLASH做彈接遊戲

發問:

請問要怎用FLASH座彈接遊戲 就是有九顆球 隨意掉下來 下面有一個木板 旁邊有兩個籃子 球掉下來時 用木板將球頂到籃子中 如果球掉下去程式自動 再隨意掉一顆球 這些動作持續60秒 要做計時器和計分器 進一顆球+1分 球掉下去-1分 請大家幫幫我 因為我試著做好幾次 程式碼都會出錯 不然就是木板頂不到球 拜託大家幫幫我 可以附上FLASH的原始製作檔 讓我參考看看ㄇ? 更新: 拜託借我看原始檔 拜託!!拜託!!

最佳解答:

原始擋? 抱歉 老早被我丟了 我已經很久沒碰這種東西了 不過我還是過來幫幫你 球碰到版版後要重新計算位子 ----------範例 if (apple.hitTest(bar)) { 如果apple元件碰到bar apple._x = random(531)+10; apple._y = -(random(60))-10; 重新計算位子 score += 1; } -------------解說------ 判斷條件 如果XX碰到XX { 所發生的事情 當然這裡可以打入 紅色球球的實體名稱._x = random(531)+10; 紅色球球的實體名稱._y = -(random(60))-10; 來執行隨機出現的程式 score += 1; } score是變數 爾.... 你說彈到 球藍理可以用這個 gravity = 1; //地心吸力的力量 或者解釋說成 移動力量^^ restitution = 0.9; //物件的回撞力歸還率 撞擊之後的力量 object.y_velocity = 0; //初始化物件活動參數 碰到之後 多久後反應 一般設0 onEnterFrame = function () { object.y_velocity = ((object.hitTest(floor))) ? object.y_velocity *= -restitution : object.y_velocity+gravity; //檢測物件是否撞擊虛擬的地面 object._x -= object.y_velocity // 命令object往y~x 移動 的地方 object._y -= object.y_velocity;; }; object碰道後會反彈的物體實體名稱 floor 地面實體名稱

其他解答:

你把妳的原始碼上傳,讓大家看看哪裡出錯會比較好

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